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时间:2025-09-27 06:10:24 来源:网络整理 编辑:何韵诗
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:青少随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,青少越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
4.4用户需求分析 手机端精品游戏的需求:青少随着智能手机的发展和PC机势力的弱化,青少越来越多的用户拥有着智能手机并且使用时长在增加,然而手机端的游戏目前大多数都还是粗制滥造的,缺少足够多的精品手游; 碎片化娱乐的需求:智能手机的发展使得用户的碎片化时间更多了,用户使用智能手机的一个最大的特点就是时间碎片化,用户在碎片化的时间内无法进行深层次和连贯的活动,所以希望有一种利用手机“杀死”碎片化时间的方式,而且这个方式最好还是娱乐化、浅层次的,游戏就是一种可以说是最好的方式,因为游戏相比于新闻资讯、视频和聊天而言,是一种更加沉浸式的体验,所以用户有在碎片化的时间内在手机端玩游戏的基本需求。
同时,年纳和HTC的竞争对手也是很强大,三星的技术实力异常强大,谷歌以技术研发见长,索尼的游戏内容独一无二,Oculus背后有Facebook的海量资源。虽然很多商家都在大量制作VR内容,何学会接但是他们的内容并不能多平台通用,用户又不可能去为了某些内容去购买多套VR设备。
这四点原因恰好涉及到生产、欣赏技术、市场以及运营,是一个企业的核心要素,但是HTC在哪一点上都没能把握住主动权。目前来看,自己这个数据与2016年的实际市场规模相差不大。以上这些因素,青少致使当前的VR产业虚火更多一些,以致于很多投资机构与媒体都在唱衰。
整体上,年纳和现在做VR的厂商都是在为将来做布局,未来产业的主要特点就是前期持续投入,后期才能坐享其成。其实单纯的投入资金与技术研发,何学会接反而就容易了,因为只要是钱能解决的问题,也就不算什么难题。
扎克伯格就曾在访谈中认为,欣赏VR市场增长速度过慢,要建立VR产业的生态,乐观来看需要五年或十年,但也有可能耗时15-20年。
HTC全身心投入的VR领域,自己如果在接下来能将Vive做成行业老大,在未来还是有很大机会逆袭的。一般投资经理(或合伙人)走了就走了,青少顶多见面打个招呼,后来的项目奖金那是没有的。
回家的路上,年纳和我就挖苦他…他受不了,就说了实情。原来是公司待遇太低,何学会接从分析师做到投资经理,基本薪资才16K(税前)。
某些非常优秀的,欣赏会去做投资经理,薪水会达到15K上下。其实很多投资经理会在中途跳槽、自己转行等,这部分员工如果在奖金没有结算前离开,就默认投资经理放弃了这部分收入。
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